
돈은 쓰기는 쉬운데 벌기는 너무 어렵지요. 오늘도 커피값 올랐다는 소리는 들리는데 내 수입이 올랐다는 소리는 안들립니다. 참담하네요. 게다가 주변 사람들이 투자라 돈 벌었다는 소리는 많이 들립니다. 큰 돈이 없다보니 투자할 곳을 찾기도 어려운데요. 그래서 많은 사람들이 소액으로 투자할 수 있는 주식에 관심을 갖습니다. 주식 투자에 관심이 있는 사람을 위해 주식 투자할 때 반드시 알아야하는 크래프톤 주가, 크래프톤 주가전망, 크래프톤 목표주가, 크래프톤 배당금에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아래 내용은 AI 검색 결과를 기반으로 작성됐습니다.



크래프톤 주가

- 주가가 상승한 구간을 먼저 살펴보면, 2024년 5월 말 최저점인 240,500원을 기록한 이후 꾸준히 상승하여 2025년 5월 초 최고점인 393,000원까지 상승하는 뚜렷한 상승 추세를 보인다. 특히 2024년 12월부터 2025년 3월까지 가파르게 상승하는 구간이 두드러진다. 또한, 2024년 6월부터 8월 초까지 완만한 상승세를 보이는 구간도 관찰된다.
- 반면, 주가가 하락한 구간은 다음과 같다. 2024년 5월 초부터 5월 말까지 하락하여 최저점을 기록하는 구간이 나타난다. 최고점을 기록한 이후인 2025년 5월 초부터 현재까지 하락하는 모습도 보인다. 또한, 상승 추세 중에도 일시적인 조정을 받는 구간들이 존재하는데, 2024년 8월 초부터 9월 초, 그리고 2025년 3월부터 4월 초에 하락하는 모습이 관찰된다. 하지만 이러한 하락 구간 이후에는 다시 상승하는 흐름을 보인다.
- 요약하자면, 해당 기간 동안 크래프톤의 주가는 2024년 5월 말 최저점을 기준으로 꾸준한 상승세를 나타냈으며, 중간중간 조정을 받는 구간이 있었으나 전반적인 상승 추세는 뚜렷하게 유지되었다. 2025년 5월 초 최고점을 기록한 이후 현재까지는 하락하는 모습을 보이고 있다.
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크래프톤 개요
주요 사업 모델
- 크래프톤은 글로벌 게임 산업을 선도하는 기업으로, 게임 개발 및 퍼블리싱, 그리고 신사업 확장을 중심으로 한 사업 모델을 운영한다. ‘Scale-up the Creative’ 전략 아래 독립 스튜디오 체제를 통해 창의적이고 차별화된 콘텐츠를 개발하며, 글로벌 시장에서의 IP(지식재산권) 확장과 플랫폼 다변화를 추구한다.
- 게임 개발 및 퍼블리싱은 크래프톤의 핵심 사업 모델이다. 펍지 스튜디오, 블루홀 스튜디오, 스트라이킹 디스턴스 스튜디오 등 14개 산하 스튜디오가 배틀로얄 장르의 ‘PUBG: 배틀그라운드’, MMORPG ‘테라’, ‘서브노티카’ 등을 개발한다. 각 스튜디오는 독립적인 제작 환경에서 고유한 창의성을 발휘하며, PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에 최적화된 게임을 제공한다. 크래프톤은 인수합병을 통해 레드사하라 스튜디오, 딜루젼 스튜디오 등을 흡수하며 포트폴리오를 확장했다.
- IP 프랜차이즈 확장은 크래프톤의 장기 성장 전략이다. PUBG IP를 중심으로 신규 콘텐츠(맵, 모드, 컬래버레이션)와 게임(‘다크앤다커 모바일’, ‘인조이’) 개발을 통해 팬덤을 강화한다. 또한, ‘눈물을 마시는 새’와 같은 한국 문학 IP를 활용한 게임 개발로 문화적 가치를 접목한다. 글로벌 퍼블리셔인 엔메스(En Masse Entertainment)를 통해 북미, 유럽 시장을 공략하며, e스포츠(PGS) 개최로 IP의 글로벌 영향력을 확대한다.
- 신사업 및 기술 투자는 크래프톤의 미래 성장 동력이다. 딥러닝 기술을 활용한 게임 제작 효율화와 버추얼 프렌드, 오픈월드 가상 공간 서비스를 개발 중이다. AI 원천 기술 투자와 Co-Playable Character 개발로 새로운 게임 플레이 경험을 창출한다. 캐나다 몬트리올 스튜디오 설립과 글로벌 개발사 투자(2023년 10건, 2024년 상반기 9건)는 신규 IP 확보와 세컨드파티 퍼블리싱을 강화한다.
- 크래프톤은 글로벌 시장에서 200개국 이상에 게임을 서비스하며, 지역별 맞춤 전략(예: 인도 BGMI)을 통해 유저 기반을 확장한다. 공격적인 투자와 기술 혁신으로 매출 7조 원, 기업가치 2배 증대를 목표로 하며, 게임을 넘어 엔터테인먼트 생태계를 구축한다.
주요 수익원
- 크래프톤의 수익원은 주로 게임 개발 및 퍼블리싱에서 발생하며, 모바일, PC, 콘솔 플랫폼과 신사업이 수익 구조를 다변화한다. 2024년 연간 매출은 2조 7,098억 원, 영업이익은 1조 1,825억 원으로, 전년 대비 각각 41.8%, 54% 성장했다.
- 모바일 게임은 크래프톤의 최대 수익원으로, 2024년 매출의 62.4%인 약 1조 6,800억 원을 차지한다. ‘PUBG: 배틀그라운드’ 모바일 버전과 ‘배틀그라운드: NEW STATE’가 주력이다. 론도 맵 업데이트, 성장형 무기 스킨, 글로벌 컬래버레이션으로 과금 유저가 증가하며, 2024년 1분기 모바일 매출은 4,023억 원을 기록했다. 특히, 인도 시장에서 ‘BGMI’가 강력한 입지를 구축하며 지역별 매출을 견인한다. 무료화 이후 약 4,500만 명의 신규 유저를 확보하며 트래픽과 수익성을 강화했다.
- PC 및 콘솔 게임은 2024년 매출의 34.8%인 약 9,400억 원을 기여했다. ‘PUBG: 배틀그라운드’ PC/콘솔 버전은 2022년 무료화 이후 월간 활성 이용자 수(MAU)와 매출이 최대치를 경신했다. 2022년 ‘칼리스토 프로토콜’ 출시로 콘솔 시장 매출이 430% 성장했으며, ‘서브노티카’와 같은 신작도 수익에 기여한다. e스포츠 대회(PGS)와 관련 콘텐츠 판매도 안정적인 수익원이다.
- 기타 수익원은 전체 매출의 1.2%인 약 324억 원으로, 딥러닝 기반 신사업과 퍼블리싱 계약에서 발생한다. ‘다크앤다커 모바일’ 베타테스트 성공(5만 명 참가)과 ‘인조이’, ‘딩컴 투게더’ 등 신작 퍼블리싱이 미래 수익원으로 기대된다. 글로벌 개발사 투자와 세컨드파티 퍼블리싱은 신규 IP 확보로 장기적 수익을 창출한다. 2024년 1분기 기타 매출은 84억 원을 기록했다.
- 해외 매출은 전체 매출의 94%로, 북미, 유럽, 아시아 시장이 주도한다. 중국 춘절 시즌(2월) 모바일 게임 매출 증가와 글로벌 컬래버레이션은 해외 수익을 견인한다. 그러나 개발 인력 확충과 신작 투자로 비용이 증가하며 수익성에 영향을 미친다.



크래프톤 주가전망
호재 4가지

사상 최대 실적 달성
크래프톤은 2024년 매출 2조 7098억 원, 영업이익 1조 1825억 원을 기록하며 사상 최대 실적을 달성했다. 이는 배틀그라운드 IP의 지속적 성장과 글로벌 시장 확대 덕분이다. 특히 해외 매출이 전체의 약 90%를 차지하며, 아시아 시장에서의 강세가 두드러졌다. 크래프톤은 5년 내 매출 7조 원, 기업가치 2배 확대를 목표로 공격적 투자와 신작 개발을 추진한다. 최근 얼리 액세스 출시한 인조이(inZOI)는 100만 장 판매를 돌파하며 초기 성공 가능성을 보여준다. 이는 배틀그라운드 외 새로운 IP 확보를 통한 포트폴리오 다각화 전략이 효과를 발휘하고 있음을 입증한다. 이러한 실적 호조는 투자자 신뢰를 강화하고, 글로벌 게임사로서의 입지를 더욱 공고히 할 것이다.
인조이(inZOI) 초기 흥행 성공
크래프톤의 신작 인조이(inZOI)는 2024년 얼리 액세스 출시 이후 글로벌 시장에서 100만 장 판매를 기록하며 초기 흥행에 성공했다. 이 게임은 배틀그라운드 외 새로운 메가 IP로 성장할 잠재력을 보여준다. 장병규 크래프톤 의장은 인조이의 장기적 성장 가능성에 대해 강한 자신감을 드러냈다. 내부 개발 파이프라인의 확신과 글로벌 경쟁력을 바탕으로, 북미 시장 공략을 위한 추가 콘텐츠 업데이트와 마케팅을 계획한다. 이는 크래프톤의 신작 개발 역량과 IP 다각화 전략이 시장에서 긍정적 평가를 받고 있음을 보여준다. 인조이의 성공은 배틀그라운드 의존도를 낮추고, 장기적으로 매출 다변화를 이끌 핵심 동력이 될 것이다.
AI 및 딥러닝 기술 투자 확대
크래프톤은 AI와 딥러닝 기술 개발에 3~4년 전부터 집중 투자하며 기술 기업으로의 전환을 가속화한다. 2025년 4월 장병규 의장은 엔비디아 CEO 젠슨 황과의 만남에서 휴머노이드 협업 가능성을 논의했다고 밝혔다. 이는 AI 기술을 게임 개발과 서비스에 접목해 혁신적 사용자 경험을 창출하려는 전략이다. 크래프톤은 M&A보다는 내부 인재 중심의 유기적 성장을 추구하며, AI 조직 역량을 강화한다. 이는 글로벌 게임 산업의 AI 트렌드에 선제적으로 대응하는 움직임으로, 크래프톤의 기술 경쟁력을 높이고 새로운 사업 기회를 창출할 가능성을 키운다. 이는 장기적으로 기업 가치를 제고하는 데 기여할 것이다.
공격적 투자와 북미 시장 공략
크래프톤은 현금 보유를 바탕으로 조 단위 투자를 검토하며 글로벌 시장 공략에 나선다. 특히 북미 시장을 핵심 타겟으로 삼아 배틀그라운드 IP의 인지도와 신작 개발 파이프라인을 활용한다. 장병규 의장은 북미 시장의 중요성을 강조하며, 서구권 맞춤 게임 개발을 추진한다고 밝혔다. 또한, 인도와 같은 이머징 마켓을 20년 장기 전략으로 공략하며 매출 다변화를 꾀한다. 이러한 글로벌 확장 전략은 크래프톤의 해외 매출 비중을 더욱 높이고, 글로벌 게임사들과의 경쟁에서 우위를 점할 기회다. 이는 크래프톤의 중장기 성장 동력을 강화하며 기업 가치를 끌어올릴 것이다.
악재 4가지

주가 급락과 투자의견 하향
크래프톤은 2025년 2월 주가가 장중 11.87% 하락하며 32만6500원까지 떨어졌다. 신한투자증권은 투자의견을 ‘단기매수’에서 ‘중립’으로 하향 조정했다. 이는 배틀그라운드의 과금 피로도 증가와 신작 흥행 불확실성 때문이다. 강석오 연구원은 신작의 개발 및 퍼블리싱 역량 증명 없이는 주가 가치 확장이 어렵다고 분석했다. 키움증권은 목표주가를 37만 원으로, 한화투자증권은 44만 원으로 하향 조정하며 부정적 전망을 제시했다. 이러한 증권가의 엇갈린 평가와 주가 하락은 투자자 신뢰 저하로 이어질 수 있으며, 단기적으로 주가 반등에 부담을 줄 가능성이 크다.
4분기 실적 시장 기대치 미달
크래프톤의 2024년 4분기 매출은 6176억 원, 영업이익 2155억 원으로 전년 대비 증가했으나 시장 기대에는 미치지 못했다. 모바일 매출 부진과 개발 인력 확충에 따른 비용 증가가 주요 원인이다. 배틀그라운드의 매출 성장률이 둔화되며, 신작 인조이의 초기 비용이 수익성에 부담을 줬다. 이는 크래프톤의 단기 재무 건전성에 대한 우려를 낳는다. 공격적인 투자 확대에도 불구하고 신작 흥행이 지연될 경우, 비용 부담이 지속될 가능성이 크다. 이는 단기적으로 실적 개선에 대한 시장의 신뢰를 약화시키며 주가에 부정적 영향을 미칠 것이다.
신작 흥행 불확실성
크래프톤은 배틀그라운드 외 신작의 흥행 성공 여부가 기업 성장의 핵심 변수다. 그러나 과거 배틀그라운드: 뉴스테이트의 흥행 실패 사례처럼, 신작의 시장 반응이 기대에 미치지 못할 리스크가 존재한다. 2025년 2월 삼성증권은 신작의 주요 국가 매출 순위가 200위권 아래로 하락했다고 분석했다. 인조이의 초기 성공에도 불구하고, 장기적 흥행과 수익화 가능성은 불확실하다. 이는 크래프톤의 IP 다각화 전략에 걸림돌이 될 수 있으며, 신작 실패 시 매출 의존도가 다시 배틀그라운드에 집중될 우려가 있다. 이는 기업의 성장 지속성에 대한 시장의 우려를 키운다.
비효율적 투자 방식 논란
크래프톤의 연평균 3000억 원 규모 투자 계획에 대해 일부 증권사는 비효율적이라고 평가한다. 키움증권과 미래에셋증권은 AI 시대에 인력 중심의 투자 방식이 게임 산업 트렌드에 적합하지 않다고 지적했다. 개발비 확대가 수익성을 압박하며, 신작 흥행이 장담하기 어려운 상황에서 비용 효율성이 떨어진다는 분석이다. 이는 크래프톤의 자본 운용 전략에 대한 시장의 신뢰를 약화시킨다. 또한, AI 기술 투자와 M&A 전략이 단기적 성과로 이어지지 않을 경우, 재무 부담이 가중될 가능성이 크다. 이는 중장기 성장 전략에 대한 불확실성을 키우는 요인이다.
주식 투자를 한다고해서 꼭 한국 주식만 투자해야하는 것은 아닙니다. 미국 주식에도 투자할 수 있는데요, 미국대표지수에 투자하는 것도 안정적인 투자 방식중 하나입니다.
크래프톤 목표주가
주가 컨센서스는 여러 증권사 애널리스트들이 제시한 특정 종목의 미래 목표 주가 평균값으로, 투자 판단의 참고 자료로 활용할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 전문가의 시각을 확인하고, 주가 방향성을 예측하며, 투자 매력도를 가늠해 볼 수 있습니다.
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크래프톤 배당금
- 크래프톤의 배당금 현황은 2025년 기준으로 현금배당이 아닌 자사주 매입 및 소각 중심의 주주환원 정책을 유지하고 있다. 2024년 3월 26일 제17회 정기 주주총회에서 김창한 대표는 현금배당 검토를 2025년부터 본격적으로 시작할 계획이라고 밝혔다. 현재는 2023~2025년 3개년 주주환원 계획에 따라 자사주 취득 및 소각에 집중하고 있으며, 2024년 자사주 취득 규모를 전년 대비 20% 확대하고 소각 비율도 60% 이상으로 늘릴 예정이다. 2024년 예상 자사주 취득 규모는 1,400억~1,500억 원이다.
- 2025년 2월 11일 발표된 2024년 실적에 따르면, 크래프톤은 연간 매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원을 기록하며 사상 최대 실적을 달성했다. 이러한 재무 성과에도 불구하고 현금배당은 아직 시행되지 않고 있으며, 주주들의 현금배당 요구가 지속적으로 제기되고 있다. 2025년 1분기 실적 발표(2025년 4월 29일)에서도 매출 8,742억 원, 영업이익 4,573억 원으로 역대 최대 분기 실적을 기록했으나, 배당 정책 변화에 대한 구체적 언급은 없었다.
- 크래프톤은 2025년까지 자사주 소각 중심 정책을 이어가며, 이후 현금배당 도입 여부를 주주 의견과 재무 상황을 고려해 결정할 것으로 보인다.
주식할 때 주식 거래 수수료도 많은 부담이 됩니다. 이런 부담을 줄이기 위해 주식거래수수료 완전 0원인 곳도 있는데요, 이런 곳을 찾아서 거래하시면 작은 돈이라도 아낄 수 있어서 좋습니다.
지금까지 크래프톤 주가 크래프톤 주가전망 크래프톤 목표주가 크래프톤 배당금에 대해 알아봤습니다. 투자는 투자하는 개인 책임입니다. 틀린 내용이 있을 수 있으니, 참고만 하시기 바랍니다.









