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엔씨소프트 주가 전망 배당금 목표주가 주린이 알아야할 5가지 정보!

by 주식돈 2025. 5. 15.

 

 


돈은 쓰기는 쉬운데 벌기는 너무 어렵지요. 오늘도 커피값 올랐다는 소리는 들리는데 내 수입이 올랐다는 소리는 안들립니다. 참담하네요. 게다가 주변 사람들이 투자라 돈 벌었다는 소리는 많이 들립니다. 큰 돈이 없다보니 투자할 곳을 찾기도 어려운데요. 그래서 많은 사람들이 소액으로 투자할 수 있는 주식에 관심을 갖습니다. 주식 투자에 관심이 있는 사람을 위해 주식 투자할 때 반드시 알아야하는 엔씨소프트 주가, 엔씨소프트 주가전망, 엔씨소프트 목표주가, 엔씨소프트 배당금에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아래 내용은 AI 검색 결과를 기반으로 작성됐습니다.

 

 

엔씨소프트 주가

  • 먼저 주가가 상승한 구간을 살펴보면, 2024년 5월 16일 시작점에서부터 꾸준히 상승하는 흐름을 보였다. 특히 11월부터 12월 초까지 가파르게 상승하며 2024년 12월 3일에 최고점인 248,000원을 기록했다. 이 기간 동안 주가는 상당폭 상승한 것을 확인할 수 있다.
  • 반대로 주가가 하락한 구간을 분석해보면, 2024년 12월 3일 최고점을 기록한 이후 지속적으로 하락하는 추세를 나타냈다. 2025년 4월 9일에는 최저점인 134,600원까지 하락했으며, 이후 소폭 반등하는 움직임을 보였으나 전반적인 하락 추세는 유지되었다. 최고점 대비 상당한 폭의 하락이 발생한 것을 알 수 있다.
  • 종합적으로 분석했을 때, JYP Ent.의 주가는 2024년 하반기까지 강한 상승세를 보였으나, 2024년 말 최고점을 기록한 이후 2025년 5월까지 지속적인 하락세를 나타낸 것을 확인할 수 있다. 이는 단기적인 급등 이후 조정을 받는 모습으로 해석될 수 있다.

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엔씨소프트 개요

주요 사업 모델

  • 엔씨소프트 주식회사는 1997년 설립된 대한민국 대표 게임 개발사로, MMORPG 중심의 온라인 및 모바일 게임 개발과 글로벌 서비스를 핵심 사업으로 영위한다.
  • 주요 사업 모델은 ‘리니지’ 시리즈와 같은 강력한 IP를 활용해 장기적인 유저 기반을 확보하고, 이를 기반으로 모바일, PC, 콘솔 플랫폼에서 게임을 개발 및 배포하는 것이다.
  • 대표작으로는 ‘리니지M’, ‘리니지2M’, ‘리니지W’, ‘블레이드&소울’, ‘아이온’, 신작 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’가 있으며, 최근에는 슈팅(LLL), 전략(택탄) 등 장르 다변화를 추진한다.
  • 글로벌 시장 확대를 위해 북미, 유럽, 아시아에 법인을 설립하고, 일본, 대만, 중국 등 60여 개국에서 서비스를 운영한다. 2024년에는 자회사 분할을 통해 TL(스튜디오엑스), LLL(스튜디오와이), 택탄(스튜디오지), AI 전문 기업(NC AI)을 신설하며 전문성을 강화한다.
  • AI 기술(바르코 LLM)을 게임 개발과 신사업에 접목해 효율성을 높이고, M&A와 외부 스튜디오 투자(문 로버 게임즈, 빅게임스튜디오)로 포트폴리오를 확장한다. 엔씨소프트는 강력한 IP, 글로벌 네트워크, 기술 혁신을 중심으로 지속 가능한 성장 모델을 추구한다.

주요 수익원

  • 엔씨소프트의 주요 수익원은 모바일 및 PC 온라인 게임의 운영과 로열티 매출에서 발생한다.
  • 2024년 2분기 매출은 3,689억 원, 영업이익은 88억 원, 당기순이익은 711억 원으로, 모바일 게임이 매출의 59%(2,182억 원), PC 게임이 23%(862억 원), 로열티가 10%(377억 원)를 차지한다.
  • ‘리니지M’, ‘리니지2M’, ‘리니지W’가 모바일 매출의 핵심이며, PC 게임은 ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드&소울’이 안정적인 수익을 제공한다. 지역별로는 한국이 65%(2,403억 원), 아시아 15%(569억 원), 북미·유럽 9%(339억 원)으로, 해외 및 로열티 비중은 35%다.
  • 중국 ‘블레이드&소울’ 네오 클래식 서버 업데이트로 로열티 매출이 전분기 대비 15% 증가했다. 신작 ‘쓰론 앤 리버티’의 글로벌 론칭(2024년 10월)은 북미·유럽 매출 확대에 기여한다.
  • 추가적으로, NC 다이노스 프로야구단 운영과 판교 제2사옥 건립(2027년 완공 예정) 등 비게임 사업도 간접적 수익에 영향을 미친다. 엔씨소프트는 IP 기반의 안정적 매출과 글로벌 시장 확대를 통해 다각화된 수익 구조를 유지한다.

 

 

엔씨소프트 주가전망

호재 4가지

신규 게임 출시로 성장 모멘텀 확보

엔씨소프트는 2025년 신규 게임 출시를 통해 성장 모멘텀을 확보하고 있다. 2025년 5월 연합뉴스 보도에 따르면, 엔씨소프트는 하반기부터 내년 초까지 ‘아이온 2’, ‘LLL’, ‘배틀크러쉬’ 등 4개 신작을 출시할 계획이다. 특히, ‘배틀크러쉬’는 글로벌 시장을 타겟으로 한 멀티플랫폼 게임으로, 사전 테스트에서 긍정적인 반응을 얻었다. 엔씨소프트는 기존 IP인 ‘리니지’ 시리즈 외에도 새로운 장르와 플랫폼을 공략하며 포트폴리오를 다변화하고 있다. 이는 기존 게임의 매출 감소를 상쇄하고, 글로벌 게이머층을 확대하는 데 기여할 전망이다. 신작 출시는 주가 회복과 매출 성장의 주요 동력으로 작용하며, 투자자들의 기대감을 높인다。

자회사 수익성 개선

엔씨소프트의 자회사인 NC QA와 NC IDS는 수익성 개선으로 긍정적인 영향을 미치고 있다. 2025년 3월 조선비즈 보도에 따르면, 2024년 분사 이후 NC QA와 NC IDS는 2025년 1분기 첫 분기 흑자를 기록했다. NC QA는 품질 관리 서비스를, NC IDS는 데이터 솔루션을 제공하며, 엔씨소프트의 핵심 게임 개발 외에도 외부 고객사와의 협력을 확대하고 있다. 이러한 자회사들의 흑자 전환은 엔씨소프트의 재무 구조를 강화하며, 그룹 전체의 안정적인 수익 기반을 제공한다. 또한, 자회사들의 사업 다각화는 엔씨소프트의 게임 의존도를 낮추고, 장기적인 성장 가능성을 높이는 요인으로 작용한다。

글로벌 퍼블리싱 협력 강화

엔씨소프트는 글로벌 퍼블리싱 협력을 통해 시장 확대를 추진하고 있다. 2025년 3월 스팀 뉴스에 따르면, 엔씨소프트는 ‘Band of Crusaders’의 글로벌 퍼블리셔로 선정되며, 유럽 개발사와 협력해 게임 출시를 지원한다. 이는 엔씨소프트의 퍼블리싱 역량을 글로벌 시장에서 입증하는 계기가 된다. 또한, 기존 IP를 활용한 외부 퍼블리싱과 신규 IP 확장은 북미와 유럽 시장에서의 브랜드 인지도를 높인다. 엔씨소프트는 ‘리니지’ 시리즈의 성공을 바탕으로 글로벌 네트워크를 강화하며, 신작 게임의 해외 흥행 가능성을 높이고 있다. 이러한 협력은 매출 다변화와 글로벌 시장 점유율 확대를 견인한다。

비용 관리 및 구조조정 성과

엔씨소프트는 비용 관리와 구조조정을 통해 재무 효율성을 높이고 있다. 2025년 5월 야후 파이낸스 보도에 따르면, 2025년 1분기 운영비는 전년 대비 감소했으며, 이는 퇴직 관련 지급 비용 축소로 인한 결과다. 엔씨소프트는 2024년 조직 효율화를 위해 인력 구조조정을 단행했으며, 비핵심 사업을 정리하며 핵심 게임 개발에 자원을 집중했다. 이러한 노력은 2025년 1분기 영업이익 52억 원(전분기 대비 흑자 전환)을 달성하는 데 기여했다. 비용 절감은 단기적인 수익성 개선뿐 아니라, 신작 개발과 마케팅에 재투자할 여력을 제공하며, 중장기적인 재무 안정성을 강화한다。

악재 4가지

매출 및 순이익 감소

엔씨소프트는 2025년 1분기 실적 부진으로 어려움을 겪고 있다. 2025년 5월 연합뉴스 보도에 따르면, 2025년 1분기 매출은 3603억 원으로 전년 대비 9% 감소했으며, 순이익은 375억 원으로 34.3% 급감했다. 이는 기존 게임의 매출 둔화와 신규 블록버스터 타이틀 부재로 인한 결과다. 특히, ‘리니지’ 시리즈의 매출 의존도가 높은 상황에서 신작 출시 지연은 실적 악화로 이어졌다. 이러한 실적 부진은 투자자 신뢰를 약화시키며, 주가 하락과 주주 불만으로 이어질 가능성이 크다。

신용등급 하락

엔씨소프트는 신용등급 하락으로 재무 리스크가 부각되고 있다. 2025년 4월 조선비즈 보도에 따르면, 엔씨소프트의 신용등급은 매출 감소와 게임 시장 경쟁 심화로 인해 ‘AA-’로 강등되었다. 이는 자금 조달 비용 증가와 투자자 신뢰 하락으로 이어질 수 있다. 신용등급 하락은 엔씨소프트가 신작 개발과 글로벌 시장 공략에 필요한 자본을 확보하는 데 제약을 가한다. 특히, 게임 산업의 높은 개발 비용과 긴 투자 회수 기간을 고려할 때, 신용등급 하락은 장기적인 재무 안정성에 부정적 영향을 미친다。

경쟁 심화와 시장 점유율 감소

엔씨소프트는 국내외 게임 시장의 경쟁 심화로 시장 점유율을 유지하기 어렵다. 2024년 12월 한국경제 보도에 따르면, 넷마블, 크래프톤 등 국내 경쟁사와 텐센트, 미호요 등 글로벌 기업들이 공격적인 신작 출시와 마케팅으로 시장을 선점하고 있다. 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈는 여전히 강세를 보이지만, 신규 게이머층을 공략할 새로운 IP의 부재는 경쟁력 약화로 이어진다. X 게시물에서도 엔씨소프트의 신작 지연과 기존 게임의 과금 모델에 대한 비판이 제기된다. 이러한 경쟁 환경은 매출 성장과 시장 점유율 확대에 걸림돌로 작용한다。

신작 출시 지연 우려

엔씨소프트는 신작 출시 지연으로 시장 기대치를 충족하기 어렵다. 2025년 5월 연합뉴스 보도에 따르면, ‘아이온 2’와 ‘LLL’은 2025년 하반기 이후 출시 예정이지만, 과거 엔씨소프트의 신작 출시 연기 사례를 고려할 때 일정 변동 가능성이 제기된다. 게임 개발은 높은 기술적 복잡성과 품질 요구로 인해 지연이 빈번하며, 이는 개발 비용 증가와 시장 기회 상A실로 이어질 수 있다. 신작 지연은 기존 게임 매출 감소를 상쇄하지 못하며, 투자자와 게이머들의 기대감 저하로 주가 하락 리스크를 높인다。

 

주식 투자를 한다고해서 꼭 한국 주식만 투자해야하는 것은 아닙니다. 미국 주식에도 투자할 수 있는데요, 미국대표지수에 투자하는 것도 안정적인 투자 방식중 하나입니다.

 

 

 

 

엔씨소프트 목표주가

주가 컨센서스는 여러 증권사 애널리스트들이 제시한 특정 종목의 미래 목표 주가 평균값으로, 투자 판단의 참고 자료로 활용할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 전문가의 시각을 확인하고, 주가 방향성을 예측하며, 투자 매력도를 가늠해 볼 수 있습니다.

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엔씨소프트 목표주가 전문가 의견 알아보기

 

 

엔씨소프트 배당금

  • 2025년 2월 12일 공시에 따르면, 엔씨소프트는 2024년 결산 배당으로 보통주 1주당 1,460원의 현금 배당을 결정했다. 시가배당률은 0.8%이며, 총 배당금 규모는 약 283억 원이다. 배당 기준일은 2025년 3월 24일, 배당금 지급 예정일은 2025년 4월 25일이다.
  • 엔씨소프트는 2027년까지 3년간 중장기 주주환원 정책을 발표하며, 배당 가능 이익 범위 내에서 연결 당기순이익의 30%를 현금 배당으로 지급할 계획이다. 또한, 2025년에는 발행 주식 총수의 약 1.9%에 해당하는 41만 주의 자사주를 소각한다.
  • 2024년 실적은 매출 1조 5,781억 원, 영업손실 1,092억 원, 당기순이익 941억 원으로, 전년 대비 매출 11% 감소, 영업이익은 적자 전환, 당기순이익은 56% 감소했다. 이는 구조조정에 따른 퇴직위로금과 신작 마케팅비 증가 등이 원인이다.

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지금까지 엔씨소프트 주가 엔씨소프트 주가전망 엔씨소프트 목표주가 엔씨소프트 배당금에 대해 알아봤습니다. 투자는 투자하는 개인 책임입니다. 틀린 내용이 있을 수 있으니, 참고만 하시기 바랍니다.